云游戏是真来了仍是“狼来了”

时间:2019-05-15 10:16:56  来源:东北软件园

(东北软件)

  云游戏是真来了仍是“狼来了”

  第二看台

  PC硬件开展史上,总是伴跟着游戏的身影。《魔兽国际》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏,直接推进着玩家对硬件设备进行更新换代,以习惯此类尖端游戏对硬件功能的要求。

  但是,这样的方式或许将被完结。在本年于美国旧金山举办的游戏开发者大会上,谷歌推出了自家的云游戏服务Stadia:玩家翻开恣意一台电脑,只需点开Chrome浏览器,几秒钟内就能在网页上玩到3A级著作《刺客信条·奥德赛》,游戏界面可在手机、笔记本、智能电视等多个设备间自在切换。

  虽然早在2009年就有公司开端供给云游戏服务,并以失利告终;但跟着谷歌、亚马逊、微软等科技巨子纷繁入局,现在云游戏的概念又再次火爆。

  曾一度折戟沉沙

  谷歌入局云游戏服务并不令人意外,这仅仅科技界巨子觊觎“多金”的游戏范畴的体现。

  作为极度老练的游戏商场,多年的沉淀已为游戏公司构筑了“护城河”,外来者企图成功地分一杯羹的几率微乎其微。所以,老练的游戏公司较少进入的云游戏,成了科技巨子切入游戏范畴的绝佳进口。

  所谓云游戏,是云核算技能在游戏范畴的一种运用。“浅显地说,云游戏便是将游戏放在云服务器上去运转,玩家终端无需装置游戏,也无需具有图形运算和数据处理才能。”北京理工大学核算机学院副教授闫怀志通知科技日报记者。

  早在2009年的游戏开发者大会上,在线游戏服务商Onlive公司就凭仗云游戏服务一鸣惊人,其运用云游戏演示的《孤岛惊魂》,至今仍为许多玩家津津有味。彼时,云游戏承载了许多玩家的希望:跨渠道玩游戏、打破设备约束……这一切,好像指日可下。

  但是,由于种种原因,该公司的技能被收买,公司也终究以中止运营而告终;另一家重量级云游戏服务商Gaikai,于2015年被索尼公司收买。彼时,业内人士以为,昂扬的带宽、服务器本钱,虚拟紧缩技能不老练,加之一直未能探究出卓有成效的商业方式,导致了云游戏折戟沉沙。

  不过在闫怀志看来,跟着云核算技能的快速开展,云游戏在技能上已达到了老练商用的水准。“游戏是非常合适运用云核算技能的范畴之一。”闫怀志说,“云核算技能可完成随时随地、方便快捷地装备核算资源,其方针是运用户经过网络可以在任何时刻、任何地址最大极限地运用虚拟资源池,处理大规模核算问题。这些特色与大型游戏的需求契合度非常高。”

  基于此,科技公司对云游戏的重视度在2019年敏捷升温。就在谷歌推出Stadia前,就有媒体报道亚马逊正在开发云游戏服务,考虑到亚马逊是全球最大的云核算公司之一,进入云游戏也在情理之中。微软则在上一年就宣告了Xcloud云游戏方案,国内以腾讯为首的公司也被传或进入云游戏范畴。

  远景光亮路途弯曲

  虽然云游戏看上去开展远景一片光亮,但行进的路途却仍然非常弯曲。虽然英伟达正在运转GeForce Now云游戏服务,其首席执行官黄仁勋却直言,云游戏永久不可能替代PC。他以为,玩家在玩游戏时,需求设备在几毫秒内做出反响,而云游戏设备的时延可长达几百毫秒。

  “时延就可能形成画面卡顿,这非常影响玩家的游戏体会。” 资深玩家余磊通知科技日报记者。

  除技能问题外,云游戏的商业方式也并不清楚。当时,游戏公司大多经过多个渠道贩卖游戏,即“按份售卖”,单个游戏价格在几十至几百元不等。以游戏公司R星的代表作《GTA5》为例,其全球销量现已打破一亿份,总收入超过了60亿元。

  云游戏的收费方法不是“按份售卖”,而是大多以包月的方式将游戏“租”给玩家。这与现有商业方式简直彻底相悖,必然影响到游戏本体的销量,因而游戏公司缺少拥抱第三方云游戏渠道的动力。”余磊说。

  虽然如此,云游戏仍旧被以为是未来的开展方向。“云游戏还有许多可以前进的空间,比方虚拟化的输入技能、高效视频编码技能等,这使得云游戏可以招引更多的用户。”闫怀志说。
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